20/10/12

18/10/12

1 JUEGO DE LOS VERTICES . ULTIMA HORA



Bueno:
Hay que fijar la fecha, lo cual es complicado…
Pienso que el primer domingo de noviembre es la fecha, es decir el 4 del 11 del 2012.
Ir tramitando el bono bici haber si podemos completar los equipos previstos.
Quien a DIA de hoy ya sepa que podrá asistir que lo diga y quien no también, y los que aun no lo saben que lo diga…
Yo creo que si en esta fecha no podemos completar los equipos, dejaríamos el juego para la primavera.
Por otro lado hay pequeños cambios en las reglas, vamos hacer caso a Zule y Wai Pont de los vértices se harán públicos  el DIA anterior al medio DIA.
Ya sabéis que son cinco vértices para cinco equipos, pero existe la posibilidad que los amigos de helmantikebike formen un equipo para jugar con nosotros, en ese caso añadiremos un vértice mas, pero para no alárgalo demasiado cada equipo podrá saltarse uno, según convenga en su estrategia, esta claro que el primero es obligatorio.
Es orden se sabrá la mañana de la ruta, para lo cual Será necesario quedar con tiempo
Para el sorteo. Para dicho sorteo solo son necesarios dos jugadores por equipo, un capitán y el portador el GPS oficial. Dando un poco mas de tiempo al reto del equipo a llegar.
Después del sorteo a cada equipo se le suministrara un mapa topográfico de la zona a cubrir.
El sorteo es muy censillo en un bote se meten unos papelitos con los nombres de los vértices, cuyas cordeladas ya estarán en los GPS oficiales. Cada capitán mete la mano y saca un papel con el hombre de su primer destino y apartir de aquí a jugar…

Ver las reglas del juego PINCHA
Ver la localización de todos los vértices de la provincia de Salamanca PINCHA
Seguir HIlo en el foro PINCHA
Si alguien tiene alguna duda que lo casque….

13/10/12

EntreSierras



Intro:
Esta es una pequeña gran ruta, pequeña por se asequible para casi todos lo públicos y grande por lo interesante de su caminos típicos de la sierra y aquí puede que radique su encanto. Pues se puede disfrutar mucho sin tener que estar súper preparado físicamente.
Y al no ser larga se hace relativamente rápido.

 
La ruta:

Comienza en Linare y tras cruzan el Arroyo  Perdiguera comienza una agradable subida entre un bosque de castaños de 3 kms. Después una bajada rápida por una pista relativamente ancha, pero con piedras y algo de arena suelta, que tras 5,7 kms nos deja
En San Miguel de Valero.

Pasamos el pueblo y cogemos un tramo un poco campo travieso que nos lleva por un camino precioso picando un poco hacia arriba de 7.4 kms. Aquí dejamos el camino marcado para atacar una senda en descenso un poco técnica que nos lleva al puente sobre el río Alagón, 2.0 kms.
Luego seguimos por un sendero de subida hasta enlazar con una pista rápida y muy agradable. A partir de aquí y hasta Casas de Monleon vamos alternando pistas con senderos muy divertimos.
aContinuación seguimos un ratito por pistas para luego coger una senda un tanto traviesa de bajada, un poco  técnica, que nos deja a las puertas de Monleon.
Aquí visitamos el Castillo, a partir de aquí y salvo por pequeño tramo de carretera, vamos por pistas hasta linares.
Ruta diseñana por Luyma y El Manu
Descargar/ver fotos Pincha

      Tecnicismos y descargas:
  



7/10/12

El Juego de los Vertices




El Juego de los Vértices

Instrucciones:
Objetivo principal del juego:
Visitar unos puntos concretos marcados por coordenadas geodesias, previamente suministradas.
Objetivos  intrínsecos: aprender a orientarse por caminos combinando el uso del GPS y de los mapas topográficos. Al ser un juego por equipos es interesante y primordial una buena colaboración entre todos sus miembros, sobre todo por tener la obligación de pasar el equipo al completo por todos y cada uno de los puntos.
Los puntos:
Utilizamos las  coordenadas de vértices geodésicos por dos motivos, el primero por que dichas coordenadas son de uso publico y por tener toda una forma reconocible.
A pesar de que los vértices son comunes para todos los equipos, cada uno comenzara por un vértice diferente y luego elegir el orden y la dirección para complementar los siguientes.
De esta manera cada equipo partirá en una dirección diferente y no se podrán seguir unos a otros.
Por otro lado para hacerlo mas justo el primer tramo hasta el primer vértice no contara ni estará sujeto a las reglas que más abajo se describen, al igual que el tramo desde el último vértice al punto de inicio.
A cada equipo llevara al menos un GPS y un mapa topográfico en papel donde figuran todos los vértices a visitar.

Los equipos:
Para el juego hacen falta cinco equipos, para visitar cinco vértices.
Y un equipo reducido de comisarios que se moverán entre los vértices visitando a ratos a los equipos para resolver pequeñas dudas o problemas.

Las reglas:
Gana el equipo que visite todos los vértices con menos kilómetros realizados (un margen de + - 3 kms, se considerara un empate).
En caso de empatar en kms se valorara el tiempo invertido (en el caso de +- 10min, se considerara un empate)…teniendo en cuenta solo los kms y el tiempo entre el primer vértice y el ultimo, los tramos de salida y llegada a la casilla de inicio, no cuentan.
Más puntos de valoración y penalizaciones:
Los tramos de carretera evitable contaran como el doble en kms, es decir un tramo de 6 kms por una carretera que se podía Haver evitado, cuentan como 12 kms en el cálculo total.
El fuera pista también penaliza, es decir coger campo travieso tampoco vale, si no hay al menos un sendero marcado que aparezcan en el mapa o en su defecto que se vean el Google Earth, penalizan igual…6 kms cuentan como 12 kms.
Más cosas que se tendrán en cuenta, por ejemplo, si un equipo pincha y cuando lo hace marca un Waipoint en el GPS el tiempo detenido por este, se descontara del total. Para ello el GPS oficial del equipo debe de estar inmóvil durante el tiempo que dure el arreglo.
Para poder valorar y controlar estos datos, cada equipo podrá llevar todos los GPS que quiera, pero solo uno contara. Hay que decidir cual es el oficial y mantenerlo permanentemente encendido y con la hora y la fecha en orden. En dicho GPS se marcaran los wai Pont de incidencias.
Al final del DIA el trak se entregara a uno de los comisarios,  también habrá que facilitar una foto de todo el equipo en cada uno de los vértices visitados, la cámara también deberá estar en hora y con la fecha real.
Bien para que las valoraciones de las rutas sean imparciales, un comisario recoge los trak y lo entregara a otro sin especificar de que equipo es, así la valoración será objetiva.
Las coordenadas y nombres de los vértices se facilitaran una semana antes del juego pero el vértice de inicio de cada equipo y por sorteo, se sabrá el poco antes del inicio.

Recomendaciones:
Como es un juego por equipos se recomienda repartir un poco las funciones.
Me explico decidir quien va a llevar el GPS oficial y que se encargue de los protocolos,
Otro que lleve el mapa , otros que al tener los vértices días antes , prepare las posibles estrategias otros que se encarguen de las fotos ,asi cada uno  aporta algo para un fin común.
En fin lo que es un buen equipo y en el fondo el verdadero objetivo del juego.



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3/10/12

Del puente al Púlpito 2012



Los más viejos del lugar, saben que los abrojos en otoño y en invierno migran a los Arribes y cumpliendo con el propósito de organizar una salida fuera al mes, para octubre os propongo “Del puente al Pulpito”.
La propongo por dos motivos el primero por ser una gran ruta y segundo , por que no la hemos hecho desde el 2010.
Esta ruta es prima hermana de “saucelle, el infierno verde” y “los humos de aldeadavila” aunque quizás es la pequeña.

Propongo el domingo 23 de diciembre 2012,
La ruta sale de Lumbreles, y según el googlemap esta 95 kms.

Del Puente al Pulpito, es la quinta ruta de los abrojos por la zona de Los arribes del Duero. Dentro de las rutas que ya tenemos publicadas por la zona, ya se podrían hacer dos clasificaciones, “el puente y la peña” “sobre el tubo” y “cabeza vilvestre” por un lado, que aunque varían en el desnivel y la dificultad , las une el tipo de pistas  que   atraviesan,…  las “autopistas para las btt”.
Pistas buenas en las que se rueda muy bien y rápido, que aunque tengas cierto desnivel la dificultad  es moderada.

Por otro lado están  “del puente al pulpito” “los humos de aldeadavila” y “saucelle, el infierno verde”  que son rutas mas exigentes  no solo por que aumentas los desnives, también por que los caminos tanto de subida como de bajada son mas técnicos con piedras  y sendas menos claras.

        ver detalles de la ruta  del puente al pulpito
        leguir el hilo en el foto PINCHA